Wir suchen 2D/3D Designer

Bringer

New member
Hallo liebe jswelt-User,

wir, das Team von MysticWarriors (http://www.mysticwarriors.de/) suchen noch engagierte 2D und 3D Grafiker und Designer die selbstständig nach Vorgaben an der Gestaltung unseres Browsergames mitwirken wollen.

Haben wir Dich neugierig gemacht? Dann weiter im Programm;

Du solltest Erfahrungen in folgenden Programmen vorweisen können:
  • 3D StudioMaxx
  • Cinema 4D
  • Adobe Photoshop
(von größtem Vorteil wäre, wenn du auch bereits mit Vue 5 bzw 6, Maya, Terragen und ähnlichen Engines gearbeitet hättest)

Dein Fachbereich bei uns, würde Planung und Gestaltung einer Kompletten Spielwelt mit Landschaftsansichten, Buttons, Charakteren,Gebäuden und diversen Items umfassen.

Den Zeitfaktor kann ich Euch leider nicht näher beschreiben, es gibt keinen ;-)
Wenn ihr arbeiten wollt tut es, wenn nicht ...*

Bei konkreten Fragen koennt ihr euch auch per ICQ an mich wenden (346007011) - jedoch bitte in der ersten Nachricht darauf hinweisen das es um Grafiken geht. Eure Bewerbung (vorzugsweise mit Portfolio) sowie alles weitere, bitte per Email an bringer@dobbringer.de
 
Ist die Mitarbeit nur "Just For Fun", oder gibt es Gage?
Die Beantwortung ist nämlich wichtig für das Zielforum dieses Threads.
 
Da keine Antwort kam, gehe ich davon aus, das es sich hier ebenfalls um einen "No-Money-Thread" handelt (wenn man sich mal die Seiten angeguckt hat, weiss man Bescheid...) und verschiebe das in den Smalltalk (Sorry bine, aber was soll ich machen?).
Dir obliegt es nun, das zu löschen, oder stehen zu lassen...
dkdenz
 
Zuletzt bearbeitet:
Klar das das im Job Forum nichts zu suchen hat.

np, ich lass es stehen, weil ich es nicht schlimm finde wenn Jemand auf diese Art Mithelfer für ein privates Fun-Projekt gewinnen möchte. Schließlich ist dies so ziemlich die einzige Möglichkeit um Leute zur Zusammenarbeit zu finden. Es wird dann schon runterrutschen wenns nicht auf Interesse stösst.

Was jedoch jetzt nicht als Einladung verstanden werden soll das Jeder sein Projekt auf diese Weise vermarkten darf. Wenns mir zuviel wird dann wird rigoros zensiert.
 
Maya, 3DS Max - was darf's denn noch sein?!
;)

Dir ist klar, dass es sich hierbei um höchstprofessionelle Software zu höchstklassigen Preisen handelt, in deren Umgang man mehrjährige Erfahrung benötigt, um vernünftig damit arbeiten zu können, oder?
Profisoftware für Kino und Computerspiele scheint mir doch ein bisschen oversized für ein Browsergame.

Ich durfte mich seinerzeit an der Hochschule mit Lightwave abplagen, was noch eine Klasse darunter rangiert, und kann die Anforderungen solch spezieller Software ganz gut einschätzen. Daher kann ich mir kaum vorstellen, dass Leute, die eines dieser Programme beherrschen, auch nur annähernd daran interessiert sind, ihr Können mal eben so für 'nen warmen Händedruck für ein Browsergame zur Verfügung stellen.

Nur mal so als Anmerkung.
;)
 
@Cord Worthmann:
Was Lightwave anbelangt, muss ich Dir leider widersprechen.
Lightwave ist die "Profiliga" unter den 3D-Programmen (Hollywood lässt grüßen).
Alle anderen rangieren dahinter...
 
@dkdenz:
Nichts für ungut, aber der Standard für grosse Filmproduktionen wird gebildet von 3DS Max & Maya im Bereich Modelling/Rigging/Animation und Renderman (Pixar) & Mental Ray im Rendering.
Lightwave ist ohne Frage eine grosse 3D-Software, 'wird aber in erster Linie für Werbung und TV-Produktionen verwendet. Mir ist nicht ein Kinofilm bekannt, bei dessen Produktion Lightwave eine wesentliche Rolle gespielt hätte, wohingegen die Liste bei Maya u. 3DS Max sehr lang ist.
Ein Grund für die Unterpräsenz Lightwaves bei hochwertigen Produktionen ist sicher die nichtvorhandene Unterstützung von NURBS.
 
Auch wieder falsch!
Hast Du verbindliche Beweise dafür?
Lightwaves unterstützt selbstverständlich Nurbs, doch werden die in der Light-Version (welch doppeldeutiger Name) eben nicht unterstützt.
Hat ja auch wohl einen nachvollziehbaren Grund!
BASIS 1 -- LightWave 3D
Und was Hollywood betrifft: LightWave® - Go Ahead, Make A Scene
Nur weil Du irgendwas gelernt hast, heisst das nicht, das Du das Beste gelernt hast und demzufolge alles darüber weisst.
Ich habe Cinema4D gelernt und selbst das Programm (obwohl es ein Deutsches Produkt ist) hinkt hinter Lightware nach.
Ich will allerdings auch keinen Streit vom Zaun brechen, trotzdem sind sämtliche 3D-Programme im Gegensatz zu oben benanntem Weichspüler... ;)
Maya hat in den letzten Jahren sicherlich aufgeholt, aber erreicht noch nicht ganz den Standard von LW...
 
Zuletzt bearbeitet:
Auch wieder falsch!
Nein.

Hast Du verbindliche Beweise dafür?
Schau Dir doch die Produktbeschreibung auf der Herstellerseite an, dort steht es sicher explizit zu lesen.

Lightwaves unterstützt selbstverständlich Nurbs
Nein.
Lightwave verwendet MetaNURBS, eine eigenständige u. inkompatible Technologie.

Da finde ich jetzt aber keine Beispiele für Filmproduktionen...

Hier eine Reihe von Filmen, die z. B. mit Unterstützung von 3DS Max produziert wurden:
* Mr. & Mrs. Smith
* Jurassic Park
* X-Men I und II
* The Core – Der innere Kern
* Panic Room
* Minority Report
* The Majestic
* Passwort: Swordfish
* Lara Croft: Tomb Raider
* Cats and Dogs
* Dr. Dolittle II
* Die Mumie kehrt zurück
* Battlefield Earth
* Mission: Impossible II
* The Green Mile
* Lost in Space
* The Day After Tomorrow
* Sin City
* Blade: Trinity
* Harry Potter und der Gefangene von Askaban
* Die Unglaublichen – The Incredibles
* Scooby Doo 2: Monsters Unleashed
* Sky Captain and the World of Tomorrow
* Hellboy
* Matrix Reloaded
* The Last Samurai
* Final Destination 2
* Stirb an einem anderen Tag
* Black Hawk Down
* Reign of Fire
* K-19 – Showdown in der Tiefe
* Planet der Affen
* Driven
* The 13th Floor
* Mighty Joe Young
* Die Truman Show
* Der Exorzist: Der Anfang
* Paycheck
* The Italian Job – Jagd auf Millionen
* Star Wars: Episode III - Die Rache der Sith
* (T)Raumschiff Surprise – Periode 1
* Titanic

Nur weil Du irgendwas gelernt hast, heisst das nicht, das Du das Beste gelernt hast und demzufolge alles darüber weisst.
Ich wünschte, ich hätte das Beste gelernt.
Aber als meinerzeit an der FH Flensburg Medieninformatik neue 3D-Software angeschaft werden sollte, musste Lightwave genommen werden, da weder für 3DS Max und schon gar nicht für Maya genug Geld vorhanden war.
;)

Ich habe Cinema4D gelernt und selbst das Programm (obwohl es ein Deutsches Produkt ist) hinkt hinter Lightware nach.
Cinema4d, ist mit Verlaub, Regionalliga im Vergleich mit den zuvor genannten Programmen. Es wird auf jeden Fall nicht für Filmproduktionen eingesetzt, eher für industrielle 3D-Simulationen, Titelsequencen, Softwareanimationen u. -grafiken etc.

Ich will allerdings auch keinen Streit vom Zaun brechen
Wer will das schon?
:)

trotzdem sind sämtliche 3D-Programme im Gegensatz zu oben benanntem Weichspüler... ;)
Definitiv!
Nur diese (und SoftImage) werden in grossen Produktionen eingesetzt.

Maya hat in den letzten Jahren sicherlich aufgeholt, aber erreicht noch nicht ganz den Standard von LW...
Hier noch mal ein paar schöne Zitate von 3dRender.com
Maya is the current king-of-the-hill in high-end 3D animation software: over the past six years it has become the established leader in character animation for feature films. More recently, with the benefit of lower pricing, Maya has also become a strong player in video game development, although it is still not as popular as Max for games.
>>> Maya

Lightwave is a popular and easy to use choice that is widely used for video and television production around the world.
>>> Lightwave

Believe it or not
;)
 
Also ich finde Blender ist hier völlig unterrepräsentiert (vermutlich wegen seiner unbestrittenen Position an der Spitze), deswegen muss ich hier mal einschreiten. Da Blender NURBS unterstützt, spielt es ganz klar in der obersten Liga mit, was auch sein Einsatz bei Spider Man 2 beweist, obwohl man es bei dem Preis nicht erwarten würde.
Sicherlich hat Blender eine innovative, intuitive, ergonomische und kinderleicht zu erlernende Oberfläche, die so manchen lernresistenten Maya, Lightwave oder 3DS Max Verwöhnten graue Haare wachsen läßt, weil er / sie / es sich fragt, warum man sich lange Jahre das Leben mit diesen Programmen so schwer gemacht hat, wenn man einfach den Platzhirsch Blender hätte nehmen können.

Ansonsten gilt natürlich auch: A fool with a tool is still a fool.
 
Ich glaube, die Herstellerseite ist die schlechteste Referenz, die man in so einem Fall heranziehen kann. Natürlich würde ich als Hersteller auch sämtliche Produktionen auflisten, an denen mein Produkt auch nur im allerentferntesten beteiligt gewesen ist, und wenn es nur der Abspann-Scroller war.
Diese Liste hat so gut wie gar keine Aussagekraft - solcherlei Aufstellungen bringen in Grunde nur diejenigen auf den Weg, deren Name nicht ausreichend für sich selbst spricht. Das sieht man gerade hier an der peinlichen Genauigkeit sehr schön, mit der sie wirklich absolut jeden Kram (sogar Druck) erwähnen - und ich wette darauf, dass sie aber auch wirklich gar nichts vergessen haben.

Es sind etliche Filme darunter, die im Wesentlichen unter Zuhilfenahme 3DS Max' produziert wurden - s. obige Auflistung, die übrigens nicht von der Autodesk-Page stammt. Dass heisst, dass in solcherlei Fällen vielleicht nur das animierte Logo der Produktionsfirma von Lightwave stammt.

Dasselbe betrifft die Videospiele - hier ist 3DS Max seit jeher tonangebend, schau Dir allein die Masse der grossen Hersteller an, die hier auf 3DS Max setzen.

Letztendlich ist es ja auch immer eine Frage, auf welche Art bzw. in welchem Umfang eine 3D-Soft in Filmen zum Einsatz kommt. Mit Maya wurden z. B. die Features im Herr der Ringe oder Star Wars produziert oder es wird in Animationsfilmen von Pixar, Dreamworks od. Blue Sky verwendet, so nicht hauseigene Software zum Einsatz kommt.
Es ist schon ein Unterschied, ob solche Sequenzen erarbeitet werden oder z. B. das Mündungsfeuer einer Waffe oder einschlagende Kugeln.

Wie dem auch sei, verstehe mich nicht falsch, ich will Lightwave sicher nicht miskreditieren, es zählt ohne Frage zu den High-End-3D-Programmen, spielt aber einfach nicht die spektakuläre Rolle, die Du ihm zusprechen möchtest.
 
@Albu:
Jo, Blender hat offensichtlich eine echt erstaunliche Entwicklung hinter sich, vor allem in der kurzen Zeit - und so die dahinterstehende Truppe diesen Kurs weiterverfolgt, kann dieses Programm sicher auch später mal seinen eigenen Platz in der oberen 3D-Liga finden. Es ist AFAIK auch bereits bei der ein oder anderen Spiele- oder Videoproduktion zum bisweilen tragenden Einsatz gekommen (von anderen Einsatzgebieten gar nicht erst zu sprechen).

Ich hab's selber noch nie getestet, aber in punkto Bedienbarkeit lese ich allerdings immer Gegenteiliges zu Deiner Aussage - nämlich dass sie ein bisschen eigenwillig sei. ;)
Die noch nicht so ausgeprägte Effektreichhaltigkeit und der Mangel an Plugins scheint hier aber vor allem die Krux zu sein - aber das kann sich ja schnell ändern.
 
PS: Du kritisierst die Auflistung von Lightwave, erstellst aber selber eine...
So sollte das nicht zu verstehen sein.
Ich meinte eher, die Lightwave-Aufstellung sei nicht wirklich repräsentativ, da sie alles beinhaltet, was in irgendeiner Form mit deren Produkt in Verbindung zu bringen ist - egal wie gross der Anteil Lightwaves daran wirklich war.
Wohingegen die andere Liste von einer Fachseite stammt, auf der Beispiele von grossen Produktionen zusammengestellt wurden, deren Features im Wesentlichen via 3DS Max generiert wurden - was ich doch schon als repräsentativ bezeichnen würde.
 
Hrhrr die diskussion die mit meinem Gesuchsthread anfing entwickelt sich ja nach und nach zu einem Streitgespräch ueber Grafiksoftware ;-)

Da kann ich nur sagen O__o
Nun dasich mich erst jetzt melde habt ihr meinem Provider zu verdanken - nu ja.. was soll man machen wenn ein Knoten abraucht ^^

Um ein wenig Licht in die Angelegenheit zu bringen:

MysticWarriors dient in erster Line dazu aufzuzeigen was innerhalb von 3 Monaten Entwicklungsarbeit möglich ist.
(Das unsere Grafiken nicht dem momentanen Standart entsprechen ist uns da natuerlich ein Dorn im Auge)

Nun, wir halten uns an unsere Versprechungen den Usern gegenueber, und MW wird immer kostenfrei bleiben, andererseits: Die engine die MW dirigiert ist so flexibel das wir innerhalb ca. 1nes Monat's ein völlig neues Spiel entwickeln koennten - aber eben nur wenn uns dafür Grafiken vorliegen und ein Konzept vorhanden ist.

Ich bin nicht so weltfremd von einem Absolut professionellen Grafiker kostenlose Wunder zu erwarten und weis sehr wohl was ein "gutes" Programm wie Cinema4D oder 3DStudioMax kostet, jedoch soll es Menschen geben die in ihrer Freizeit hobbymäßig ihrem Job nachgehen und sich dadurch weitere Möglichkeiten erschließen...
Ich bin nicht bereit hier die Entlohnungsfrage öffentlich breitzutreten, wohl aber stehe ich gerne unter 346007011 in ICQ zur beantwortung dieser Frage zur Verfügung.



und um das Thema welches sich hier mittlerweile entwickelt hat nicht völlig außer 8t zu lassen:

Blender ist auch meiner bescheidenen Meinung "Die" Software und der "Platzhirsch" schlechthin, wenn man nicht gerade bei Pixar mit deren Hauseigener Entwicklung arbeitet...

Aber auch die Entwickler bei e-on software e-on software - Products
haben mit Vue 5 und 6 ganze Arbeit geleistet, wie man z.B. in "Fluch der Karibik" (Pirates of the Caribbean) I+II sehr gut beobachten konnte.
Vue stellt meiner Meinung nach einen Meilenstein dar und ich denke das E-on noch eine erfolgreiche Firmenzukunft vor sich hat.

Nun was Maya angeht - Top Software aber nicht gerade intuitiv
Terragen - Qualitativ nicht auf dem neuesten Stand
3D StudioMax - auch fuer Hobbygrafiker geeignet (was natuerlich beim Preis von um die 5000€ für s3dmax 9 wiederum unrealistisch wird)

aber nun genug ;) ich muss wieder an die Arbeit
 
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