sprungmarken in flash....

Innerhalb von einem Skript gibt es keine Möglichkeit zu springen.
Was Du machen kannst, ist z.B. alles in eine Funktion packen und diese dann einfach aufrufen. Von der Funktion kannst Du mit return rausspringen und somit die restliche Bearbeitung abbrechen.
Allerdings solltest Du dann aufpassen, wo Du die Funktion definierst, weil jedesmal, wenn Flash den Frame mit dieser Definition aufruft, dann wird die Funktion neu im Speicher angelegt. Dies kann (muß nicht) zu Speicherfressern führen, vor allem bei großen Funktionen, weil Flash dann mit der Garbage Collection nicht nachkomt.
 
danke, Albu.
hab's schon gelöst.
dazu mußte ich fünf neue variablen einführen => sowas ist ja nicht der performanceuntergang und funtzt:)
 
Wie genau funktioniert das mit den Variablen?

Muss ich beim Variablenwert dann sowas wie z.B.: "gotoandplay 10" und beim Variablennamen dann sowas wie z.B.: "Testvariable 1" angeben?

Dann brauche ich nur noch einen Code im AS, der verschiedene Variablen auswählt und auch ausführt - hab ich das jetzt richtig verstanden
 
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