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phong shading

m1au

New member
Hallo :)

Ich habe eine Frage zu den Normalen beim Phong-Shading.

Hat man eine Kugel, und möchte alles schön sauber mittels Phong-Shader rendern, muss man je Vertex die Normalen der angrenzenden Flächen addieren und normalisieren.

Ich kenne leider nur die Variante, dass man dieses Addieren und Normalisieren mittels eines eigenen, kleinen Javascript-Progrämmchen macht.

Gibt es vielleicht irgendwie einen Trick, dass diese Aktionen WebGL automatisch durchführt? Oder kann ich diese Aktionen vielleicht irgendwie mittels GPU parallel ausführen lassen?
 
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